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1,AE蒙板和遮罩是同一概念吗?

AE蒙板和遮罩是同一概念吗?

从某种意义上来说,我们所作得任何选取区域都是蒙版。

因为它使得仅有选取区域的内容才能都被编辑,

从而有效地遮盖住没有被选取地区域。

蒙版只允许你修改图像地一部分,而不是改变整幅图像。
蒙版地类型很多,它包括图层蒙版,蒙版通道,透明度蒙版,裁剪路径等.

遮罩:
遮罩(mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。

缺省情况下,After effects 层的合成均采用Alpha通道合成。(简单点:))

简而言之,这个遮罩层可以允许你阻止某幅图片不透过该层、

其下一层或背景显示出来,也就是我们传统中遮掩图片的某部分的一种方式。

也就是说,遮罩是由至少2个对象组合起来的,一个是被改变的对象,另一个是作为遮罩的对象。

2,After Effects (AE)到底是做什么用的?

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3,After Effects是干什么用的?

AE(After Effects)和PR(Premiere)是一个公司的两个软件,AE是合成软件,而PR是非编软件。AE的主要作用在于制做素材,合成所需要的素材。而非编软件的意义在于装这些素材串接起来,进行输出,一般指的是吐带子,或者制做VCD,DVD。而MAX是三维软件,他是制做三维物体的。进行场景,人物,动画的制做MAX,在某些意义上可以实现AE的部分功能,注意,只是部分,而且速度很漫~ 求采纳

4,motion 和after effect的区别是什么

Motion是苹果公司推出的一款动态图片编辑工具,能进行文字和字母制作生成动画效果。并可以配套Final Cut Pro使用。Motion 依靠 Apple 的 ColorSync 色彩管理系统进行显示和处理,从导入、渲染到导出的每一步都因此呈现精准而一致的色彩。无论你是在 Motion、Final Cut Pro 或 QuickTime 中播放媒体文件,色彩品质都始终如一。Motion 对静态图像或片段不设尺寸限制。你可以导入和导出任意大小的图像,而不必进行缩放或裁切。
Motion 是基于 Apple Cocoa 框架打造的原生 OS X 应用程序。运用直观而熟悉的界面元素和 Core Animation、Cocoa 等技术,让 Motion 更具灵敏性和互动性。Motion 可让你通过几步操作来创建滚动名单,即使是超长的制作人员名单也不在话下。只须导入文本文件,如果你愿意,也可以手动输入名单。Scroll 行为会根据渐进式或交错式输出来优化速度。要详细查看文字,通过点击预览便可直接访问滚动名单的任何位置。



After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。
和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。
After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。
After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改


Motion
.运动;手势;动机,意向;请求
vt.打手势;向某人点头或摇头示意;打手势要求[指示]
vi.运动;打手势[1]
复数:motions
第三人称单数:motions
过去式:motioned
过去分词:motioned
现在分词:motioning

5,motion 和after effect的区别是什么?

没什么区别!但是ae支持很多插件,motion却没有,但是苹果的特点就是人性化的界面,使得上手简单很快~motion的界面就很惨目忍睹了···像这类软件想精通的话还是要努力学习的···我在自学motion5···教程学完了自己在试着弄有没头绪了···而且如果是苹果或者黑苹果那还是motion吧!我喜欢那稳定性,界面。
Motion:Motion是苹果公司推出的一款动态图片编辑工具,能进行文字和字母制作生成动画效果。
After Effect:After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

6,premiere和After Effects 有什么区别

premiere和After Effects之间的区别主要从软件定位、使用对象、难易程度、功能特点、核心功能五个方面。 1.两款软件定位区别 premiere是一款常用的视频编辑软,可以对视频进行加工再创作; After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,层类型后期软件。 2.两款软件的适用对象的区别 premiere After Effects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件; Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。 3.两款软件的难易程度的区别 Premiere Pro它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件; After Effects对一个After Effects新手来说AE的基础功能,还是比较好学。但是想要学习更多的高层功能还是比较难的,需要花费时间进行钻研。该工具难度高,难上手,需要用心学习。 4.两款软件的功能特点的区别 Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求; After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 5.两款软件的核心功能 Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能,主要的核心功能有:LUT滤镜、轨道设计、Anywhere、音轨混合器、音频加强、隐藏字幕等。 After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 After Effects主要功能有:渲染和编码、多层剪辑、高效的关键帧编辑、强大的路径功能、强大的特技控制等。 扩展资料: 即使两者软件存在众多的区别,但是两款软件在视频的处理加工和后期中都存在很多的联系,可以说只有两者之间的配合,才能让视频更加完美的呈现在人的面前。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。 参考资料来源:百度百科-adobe premiere 参考资料来源:百度百科-Adobe After Effects

7,after effect (AE)有哪几层,层有哪些属性?作用是什么?

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晕..
AE可以叠加无数层. 每一层的元素都是你自己堆上去的.
每个层大致可分为:
1.视频或序列帧
2.Solid (AE自创的2d元素)
3.Mask (遮罩)
4.图片
5.声音文件.
(这5种常用元素在不同的时间线里拼成了我们想要的任何复杂效果)

记住, 每个层有15种以上的叠加方式.
叠加方式就是一个层的透光程度. 透光方式.
通常默认是Normal. 一般常用的是ADD. Softlight等.

经验之谈, 不是copy. 你自己慢慢消化
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8,ae(After Effects)中图层有哪几个属性?

在 After Effects 中,每个图层都有多个属性,这些属性可以用于控制图层的外观、行为和效果。以下是常见的图层属性: 位置属性(Position):用于控制图层在合成中的位置,包括水平和垂直方向上的坐标。 大小属性(Scale):用于控制图层的大小,可以根据比例调整图层的宽度和高度。 旋转属性(Rotation):用于控制图层的旋转角度,可以按照顺时针或逆时针方向旋转图层。 不透明度属性(Opacity):用于控制图层的透明度,可以设置图层的可见度,从完全不可见到完全可见。 色彩属性(Color):用于控制图层的颜色和色调,包括亮度、对比度、饱和度等。 时间属性(Time):用于控制图层在时间轴上的表现,包括起始时间、结束时间、持续时间等。 坐标属性(Anchor Point):用于控制图层的旋转和缩放中心点的位置,可以设置图层变换的基准点。 排列属性(Blend Mode):用于控制图层的混合模式,可以将图层与其他图层进行合成,产生不同的视觉效果。 掩码属性(Mask):用于控制图层的可见区域,可以创建和编辑掩码,使图层只在指定的区域内可见。 特效属性(Effect):用于添加和控制各种特效,包括模糊、变形、颜色校正、光晕等。 文本属性(Text):用于控制文本图层的字体、字号、颜色、对齐方式等,以及添加文本动画效果。 3D属性(3D):用于将图层转换为三维空间中的对象,并控制其在三维空间中的位置、旋转和缩放等。 以上是 After Effects 中常见的图层属性,具体属性可能会因版本、插件和其他因素而有所不同。